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一、五维基础属性:

1.力量:力量属性决定角色的物理攻击力,包括普通攻击与技能攻击,对于近战职业与物理攻击职业尤为重要;此外,力量属性对于角色的各个被动防御属性(招架、抵抗、格挡)均有加成。

2.智力:智力属性决定角色的魔法攻击力,包括法术伤害与法力强度,对于远程职业与法系攻击职业尤为重要;此外,智力属性对于角色的几项基础被动属性(主/被动技能精通、副职技能精通、技能熟练程度)均有加成。

3.敏捷:敏捷属性决定角色的攻击速度、移动速度、闪避率和命中率,对于远/近职业与物/法职业职业一样重要;此外,敏捷属性还能在一定程度上稍微影响角色对于物理攻击技能的技能miss率。

4.精神:精神属性决定角色的法力值(mp)总值,精神属性会以一定比值为角色增加一定的法力值(法力值成长视角色种族不同而略有不同),对于各类职业同等重要;此外,精神属性还能够确保角色的基础法力值回复速度,并在一定程度上稍微影响角色对法系攻击的技能抵抗率。

5.体力:体力属性决定角色的生命值(hp)总值,体力属性会以一定比值为角色增加一定的生命值(生命值成长视角色种族不同而略有不同),对于各类职业同等重要;此外,体力属性还能够确保角色的基础生命值回复速度,并对于角色耐力提供加成。

各个种族角色在精神/体力对于法力值/生命值方面的加成换算公式:

法力值(mp)上限值=精神属性值*10,生命值(hp)上限值=体力属性值*10(人类);

法力值(mp)上限值=精神属性值*13,生命值(hp)上限值=体力属性值*7(光精灵);

法力值(mp)上限值=精神属性值*13,生命值(hp)上限值=体力属性值*7(暗夜精灵);

法力值(mp)上限值=精神属性值*12,生命值(hp)上限值=体力属性值*8(侏儒);

法力值(mp)上限值=精神属性值*12,生命值(hp)上限值=体力属性值*8(地精);

法力值(mp)上限值=精神属性值*4,生命值(hp)上限值=体力属性值*16(牛人族);

法力值(mp)上限值=精神属性值*5,生命值(hp)上限值=体力属性值*15(兽人族);

法力值(mp)上限值=精神属性值*9,生命值(hp)上限值=体力属性值*11(巨魔族);

法力值(mp)上限值=精神属性值*11,生命值(hp)上限值=体力属性值*9(矮人族);

法力值(mp)上限值=精神属性值*5,生命值(hp)上限值=体力属性值*15(巨人族);

法力值(mp)上限值=精神属性值*8,生命值(hp)上限值=体力属性值*12(半龙人族);

法力值(mp)上限值=精神属性值*10,生命值(hp)上限值=体力属性值*10(树精族)。

二、各项公共属性:

1.攻击速度:攻速决定角色的抬手攻击,也即是出手攻击速度,一般来说,攻速也等同于攻击频率,该属性对于大量依靠普攻来形成输出的近/远程攻击职业而言非常重要,对于法系角色的攻击影响可以忽略不计,此外,该属性具体表现在各个种族的种族属性上时也会略显差异。

2.移动速度:移速决定角色的移动效率,也即是人物移动速度,分为移动速度(战时)与移动速度(脱战)两种情况,脱离战斗时的移动速度,为各大种族共有的公共移速,在《圣魔》中系统默认的基础移速为50,此移速可享受装备属性与增益buff的加成;而战斗中的移速则表现为角色自身在战斗中的移动速度,基础五维属性中的敏捷对于人物移速略有加成,具体为:敏捷属性数值*0.15,且该属性在各个种族的角色属性中的体现略有差异。

3.物理攻击力:该属性常见于物理攻击型职业的伤害说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色的基础物理伤害能力。

4.法伤/法术强度;该属性常见于魔法攻击型职业的伤害说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色的基础物魔法伤害能力。

5.物理防御力:该属性常见于物理攻击型职业的伤害说明文本中,也常见于各个角色的减伤说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色对于来自所有来源的物理伤害的防御能力,该属性受益于护甲属性加成。

6.魔法防御力:该属性常见于物理攻击型职业的伤害说明文本中,也常见于各个角色的减伤说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色对于来自所有来源的魔法伤害的防御能力,该属性受益于抗性属性加成。

7.命中率:该属性决定角色对于普通攻击/技能攻击的命中几率,该属性受敏捷属性加成,被闪避率克制,并稍微受到人物耐力值的影响;此外,根据职业特点及转职分支的不同,命中率的具体数值也不同,一般来说,各个人物角色共有的基础默认命中率为30%,该数值享受种族天赋的额外加成,并受到人物自有的基础敏捷属性加成。

8.闪避率:该属性决定角色对于普通攻击/技能攻击的闪避几率,该属性受敏捷属性加成,受命中率克制,并稍微受到人物耐力值的影响;此外,根据职业特点及转职分支的不同,闪避率的具体数值也不同,一般来说,各个人物角色共有的基础默认闪避率为15%,该数值享受种族天赋的额外加成,并受到人物自有的基础敏捷属性加成。

9.暴击率:该属性决定角色的普通攻击/技能攻击的暴击几率,暴击几率能够提升该普通攻击/技能攻击的伤害提升为暴击伤害的几率,法系/物理攻击型职业的普攻/技能共享该属性。各个人物角色共有的基础暴击率为15%,该数值享受种族天赋的额外加成,并受到增益buff与装备属性的加成。

10.招架率(非坦克职业请忽略):招架率决定角色对于物理接触性普通攻击/技能攻击的招架几率,招架率对于物理职业,尤其是近战类坦克职业尤为重要,对于该类型职业的主动招架减伤尤其重要;此外,各个人物角色共有的基础招架率为7%,该属性受到人物角色自有的属性成长加成(近战职业每一级成长0.15%,远程物理职业每一级成长0.05%,远程法系职业每一级成长0.02%)。

11.格挡/抵抗:一个词形容这相似的两项属性就是“miss”,也就是未命中的意思,该属性决定人物角色对于任何来源任何类型的接触/非接触性的物理/魔法攻击与技能的格挡与抵抗,能够使人物角色免除这些伤害(也包括减益魔法)对于自身造成影响,该属性的共有基础数值为7%,且受到该属性的自有成长/装备属性/增益buff/自然抗性的加成(近战职业每一级成长0.1%,远程物理职业每一级成长0.04%,远程法系职业每一级成长0.01%)。

12.自然抗性:该属性为防御属性,决定角色对于来自任意来源的法术伤害及技能的减伤和抵抗,并能使自身对于来自周围特殊环境的减益debuff的抗性减少的效果进行一定的抵消,或减少来自非人为造成的魔法性伤害(例如暴风、闪电、落雷等)该属性受到人物角色自身的自有成长/装备属性/有益buff的加成。

13.护甲:该属性为面板防御属性,决定角色对于来自任意来源的物理伤害及技能的减伤和抵抗,并能使自身对于来自周围特殊环境的特殊物理性伤害(例如滚石、断枝等)进行一定的抵消,该属性受到人物角色自身的自有成长/装备属性/有益buff的加成。

三、各类特殊属性:

各类特殊属性,例如副职业专业熟练度,对NPC好感度/地域环境好感度等的解析会放在文中具体进行。

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